나를 당겼다가 놓으세요.같거나 작은 단계의 슬라임을 냠!
돌아오면 그대로 이어서 할 수 있어요.
기준값은 10 → 50 → 100 → 500 → 1,000 → 5,000 → 10,000 순서로 이어져요. 현재 단계 기준값의 2%를 매초, 10%를 발사할 때 사용해요. 점수가 줄면 단계도 내려가요.
짝수 단계 적의 보상은 바로 이전 단계 보상의 2배예요. Lv.1부터 흡수 보상은 +10 → +20 → +100 → +200 → +1,000 → +2,000 순서예요. 홀수 단계 적은 해당 단계 기준값만큼 얻어요.
레벨업 후 다음 발사 1회는 무료! 조준 취소나 레벨 하락으로 사라지지 않으며, 무료 발사는 1회까지만 보유해요. 게임 시작 시 첫 발사는 일반 비용이 들어요.
레벨업하면 생명력 감소가 1초 쉬어요. 남은 감소 타이머는 휴식 후 이어지며, 이동과 충돌은 계속돼요. 연속 레벨업은 휴식을 새로 1초로 갱신해요.
Level 3·5·7…에서 시야가 넓어져요. 카메라가 부드럽게 멀어지고 이동 공간도 넓어져요. 퇴화해도 넓어진 시야는 유지되며 새 게임에서 돌아와요.
스테이지가 오를 때마다 모두 1%씩 빨라져요. Stage 1은 기본 속도, Stage 2는 +1%, Stage 3은 +2%예요. 플레이어와 기존·새 몬스터에 같은 비율로 적용되며, 퇴화해도 유지되고 새 게임에서 초기화돼요.
새 스테이지에는 몬스터 무리가 추가돼요! 기존 몬스터를 유지하면서 Stage 2에는 5마리, Stage 3부터는 새 스테이지마다 10마리를 추가해요. 먹힌 자리도 한 마리씩 보충돼요. 스테이지는 최고 도달 단계로 유지되며, 퇴화했다가 같은 단계로 돌아와도 무리가 중복 추가되지는 않아요.
한 무리의 비율은 동급 : 혼합 : 상위 = 1 : 2 : 2예요. Stage 1~2의 한 무리는 1·2·2마리, Stage 3부터는 2·4·4마리예요. 혼합은 동급 60%·한 단계 아래 40%, 상위는 한 단계 위 70%·두 단계 위 30%예요. Stage 1은 하위 대신 동급이 나와요. 흡수 가능 여부와 비용은 플레이어의 현재 레벨 기준이에요.
새 몬스터는 플레이어 중심의 지름이 플레이 화면 가로길이인 원 바깥에 나타나요. 몸 전체가 원 밖에 있고 벽과 다른 몬스터에 겹치지 않는 곳에 생성돼요. 공간이 없으면 자리가 생길 때까지 기다려요. 새 무리가 올 때 점선으로 생성 거리 기준을 잠깐 보여주며, 이 원은 무적 구역이 아니에요.
벽에 닿으면 가속 없이 방향만 반사돼요. 발사 후 2초가 지나고 벽에 한 번 이상 닿았으면 마찰로 서서히 멈춰요. 벽 충돌로 2초가 다시 시작되지는 않아요.
잡고 있는 동안 내 슬라임만 멈추며, 적과 시간은 계속 움직여요. 짧게 누르거나 조준을 취소하면 비용 없이 원래 이동을 이어가요. 잠깐 멈추거나 다른 앱으로 나가면 게임 전체가 정지해요. 결과에는 종료 당시 점수와 최고 도달 단계를 기록해요.