작은 슬라임의 생존기

욕심은 크게.
움직임은 슬금.

가만히 있어도 줄어드는 나.
한 번의 움직임으로 얼마나 커질 수 있을까요?

이 기기의 최고 도달 단계아직 첫 모험 전이에요
작은 취향 설정

소리를 내 취향대로

조절한 음량은 이 기기에 자동 저장돼요.

소리 사용
70%

모든 소리의 전체 크기

55%

말랑한 멜로디와 부드러운 반주

100%

당기기·발사·흡수 소리

소리를 켜면 조절한 음량을 바로 들을 수 있어요.

HOW TO SURVIVE

작게 움직여, 크게 자라요.

살아남는 작은 요령
01

당기고, 놓고.

내 슬라임을 잡아당긴 뒤 놓으면
반대 방향으로 날아가요.

02

같거나 작으면, 냠!

숫자를 확인하세요.
높은 단계는 가까이 가면 쫓아와요.

흡수 가능 위험
03

한 번에 많이 먹기.

시간이 흘러도, 발사할 때도
생명력이 줄어요. 신중하게 슈팅!

작은 힌트

발사 비용으로 단계가 내려갈 수도 있어요. 조준할 때 표시를 살펴보세요.

스피커를 켜면 음악과 효과음이 함께 나와요. 상단 설정 버튼에서 마스터·배경음악·효과음 음량을 따로 조절할 수 있어요. 말랑한 배경음악은 조용히 반복돼요. 잠깐 쉬거나 광고를 보는 동안에는 멈추고, 계속하기를 누르면 듣던 곳부터 이어져요.

점수와 자세한 규칙

토스 게임 프로필이 있으면 게임 종료 시 최종 점수를 토스 랭킹에 등록해요. 부활 후 다시 종료하면 새 최종 점수를 등록해요. 홈이나 결과 화면의 ‘랭킹 보기’에서 순위를 확인하세요. 일반 웹에서는 이 기기의 최고 기록만 저장돼요.

  1. 나를 당겼다가 놓으세요.당기는 방향으로 몸이 쭉 늘어나고, 놓으면 말랑하게 돌아오며 반대 방향으로 발사돼요. 짧게 당기면 약 33%, 길게 당기면 최대 100% 속도로 날아가요. 이동 중에는 잡으면 최대 1초 멈추고, 그 안에 놓으면 새 방향으로 발사돼요. 레벨업 후 첫 발사는 무료이고, 그다음부터 발사 비용이 들어요.
  2. 같거나 작은 단계만 먹어요.Lv. 숫자로 비교해요. 높은 단계와 부딪히면 바로 끝나요.
  3. 점수가 곧 생명력이에요.10점으로 시작해요. 10점 아래에서도 Level 1이며, 0점이 되면 끝나요.
단계 기준 사냥 수 기준값 흡수 보상 초당 감소 발사 비용

높은 단계의 몬스터는 가까운 나를 추적해요. 나보다 1단계 높으면 이동 방향 앞의 좁은 60도 부채꼴, 2단계 이상 높으면 모든 방향에서 감지해요. 몸 사이 간격이 내 슬라임 지름 하나 이내일 때 반응해요. 범위를 벗어나 0.5초 동안 다시 감지되지 않으면 추적을 멈추고 자유롭게 움직여요. 가까운 적의 감지 범위가 옅게 보이고, 쫓아오는 적에는 ‘추적’ 표시가 붙어요. 추적 중에는 노란 별빛 눈과 흐르는 침, 빨간 느낌표가 나타나고 평소보다 5% 빠르게 움직여요. 추적이 끝나면 표정과 속도가 원래대로 돌아와요.

천천히 키워 Stage 100에서 10억 점! 기준값은 10 → 60 → 120 → 190 → 270 → 450점으로 이어져요. 다음 단계까지 필요한 점수도 계속 커져요. 점수가 줄면 Level은 내려가지만, 도달한 Stage는 유지돼요.

5마리, 6마리, 7마리… 조금씩 더 키워요. 단계 시작 점수에서 동급 몬스터를 먹는 기준으로, 다음 단계까지 필요한 사냥 수가 매 단계 한 마리씩 늘어요. 표의 기준 사냥 수는 시간·발사 손실을 제외한 값이에요. 실제로는 줄어든 생명력만큼 더 먹어야 하고, 이전 단계에서 넘어온 점수가 있으면 적게 먹어도 돼요. 한 번의 발사로 여러 마리를 먹으면 더 빠르게 자랄 수 있어요. 낮은 단계 몬스터는 그 몬스터 단계의 보상을 줘요. 기준값과 보상은 모두 10점 단위예요. 퇴화하면 현재 Level 기준으로 계산해요.

생명력과 모든 점수는 정수로 계산해요. 자연 감소는 현재 Level의 동급 흡수 보상 2%를 초당 차감하고, 일반 발사 비용은 그 보상의 5%예요. 감소량·비용은 소수점을 버리고 최소 1점을 적용해요. 시작 구간은 초당 1점, 발사당 1점이 줄어요. 무료 발사는 0점이에요.

레벨업 후 다음 발사 1회는 무료! 조준 취소나 레벨 하락으로 사라지지 않으며, 무료 발사는 1회까지만 보유해요. 게임 시작 시 첫 발사는 일반 비용이 들어요.

레벨업하면 생명력 감소가 5초 쉬어요. 남은 감소 타이머는 휴식 후 이어지며, 이동과 충돌은 계속돼요. 연속 레벨업은 휴식을 새로 5초로 갱신해요.

5스테이지마다 새로운 곳으로 떠나요. Stage 1~5 어항 → 6~10 큰 어항 → 11~15 세면대 → 16~20 욕조 → 21~25 하수구 → 26~30 하천 → 31~35 강 → 36 이후 바다로 이어져요. 퇴화해도 배경은 유지돼요. 배경 장식은 이동을 막지 않으며 바깥 경계에서는 계속 튕겨요.

단계마다 색과 장식이 다른 슬라임을 만나요. 어항의 물방울 → 큰 어항의 금붕어 → 세면대의 비누거품 → 욕조의 목욕 오리 → 하수구의 이끼 → 하천의 개구리 → 강의 거북 → 바다의 해파리 슬라임을 만나요. 1~20단계는 머리 장식·지느러미·거품·날개와 몸 색으로 구분해요. 같은 레벨은 배경이 바뀌어도 같은 모습을 유지해요. 먹을 수 있는지는 Lv. 숫자로 확인하세요.

동급 슬라임을 먹으면 모습이 변해요. 처음에는 Level 1 몬스터와 같은 둥근 물방울 슬라임으로 시작해요. 같은 Level의 상대를 먹으면 몸체·장식·색을 이어받아요. 하위 Level의 상대는 보상만 받고 현재 모습을 유지해요. 생명력이 줄면 Level과 몸 크기는 그대로 줄어들어요. 실제 Level은 Lv. 숫자로 확인하세요. 말랑한 몸은 이동할 때 통통 떠오르고 착지할 때 눌려요. 동작 줄이기 설정에서도 낮고 부드럽게 뛰어요. 정지 중에는 작은 숨쉬기 동작으로 바뀌어요.

스테이지가 올라가도 맵 크기는 같아요. 새 스테이지에서는 잠깐 시야가 넓어졌다가 같은 비율로 돌아와요. 조준할 때는 시야가 멈추고, 실제 벽과 이동 거리는 그대로예요. 화면 크기가 달라질 때에만 이동 공간의 세로 길이를 맞춰요.

첫 스테이지와 후반의 슬라임 크기 기준은 같아요. 동급 슬라임의 지름은 맵 가로의 10%예요. 현재 스테이지의 동급을 기준으로 한 단계 아래는 0.8배, 한 단계 위는 1.25배, 두 단계 위는 1.5배예요. 플레이어도 같은 기준을 쓰며, 레벨이 내려가면 작아져요.

발사 속도는 50~150에서 시작하고 최대 300을 넘지 않아요. 스테이지가 높아질수록 조금씩 빨라지지만 증가 폭은 줄어들어요. 몬스터도 같은 스테이지 배율을 적용해요. 퇴화해도 배율이 유지되고 새 게임에서는 초기화돼요. 속도 단위는 게임 내 좌표/초예요.

1~2스테이지는 5마리, 3스테이지부터 최대 10마리예요. 3스테이지에 처음 도달하면 빈자리를 10마리까지 채우고, 이후 스테이지가 올라가도 새 무리를 추가하지 않아요. 기존 몬스터는 그대로 남고 먹히거나 15초 수명이 끝난 자리만 보충해요. 안전한 생성 공간이 없으면 자리가 생길 때까지 기다려요.

처음 구성은 동급 1 · 혼합 2 · 상위 2마리예요. 혼합은 동급 60%·한 단계 아래 40%, 상위는 한 단계 위 70%·두 단계 위 30%예요. Stage 1은 하위 대신 동급이 나와요. 흡수 가능 여부와 비용은 플레이어의 현재 레벨 기준이에요.

몬스터는 나타난 뒤 15초가 지나면 뿅! 하고 사라져요. 마지막 3초에는 천천히 흐려졌다 돌아오며 사라질 때를 알려줘요. 깜빡이는 동안에도 먹거나 부딪힐 수 있어요. 사라질 때는 보상이 없고 새 몬스터로 보충돼요. 먹힌 자리도 같은 방식으로 보충해요. 남아 있는 몬스터를 살펴 동급 44%·하위 16%·한 단계 위 28%·두 단계 위 12%를 목표로 부족한 레벨이 더 잘 나오게 해요. 기준은 현재 플레이어 레벨이며, Level 1은 동급 60%·상위 40%예요. 레벨이 내려가면 새 몬스터도 그 레벨에 맞춰 나와요. 먹을 수 있는 몬스터와 생성 예약이 모두 없으면 다음 보충은 동급·하위부터 골라요. 마릿수가 적어 매번 정확한 비율은 아니에요. 일시정지·광고 중에는 15초 타이머도 쉬고, 잡고 조준하는 동안에는 계속 흘러요.

새 몬스터는 플레이어 중심의 지름이 플레이 화면 가로길이인 원 바깥에 나타나요. 몸 전체가 원 밖에 있고 벽과 다른 몬스터에 겹치지 않는 곳에 생성돼요. 공간이 없으면 자리가 생길 때까지 기다려요. 이 원은 무적 구역이 아니에요.

벽에 닿으면 가속 없이 방향만 반사돼요. 발사 후 2초가 지나고 벽에 한 번 이상 닿았으면 마찰로 서서히 멈춰요. 벽 충돌로 2초가 다시 시작되지는 않아요.

움직이는 슬라임은 최대 1초만 잡을 수 있어요. 그 안에 놓지 않으면 잡기 직전의 진행 방향과 속도로 자동 발사돼요. 마지막 0.35초에는 빨간 느낌표가 떠요. 상단에서 소리를 켜면 당길 때 고무줄이 팽팽해지는 소리, 놓을 때 튕기는 소리, 시간 초과 때 끊어지는 소리를 들을 수 있어요. 당기는 중에도 제한 시간은 계속 흐르고, 자동 발사에도 일반 발사 비용이나 레벨업 무료 기회가 적용돼요. 멈춰 있던 슬라임을 잡을 때는 제한이 없어요. 잡고 있는 동안 적 이동과 생명력 감소는 계속돼요. 시간 안에 짧게 누르거나 조준을 취소하면 비용 없이 원래 이동을 이어가요. 잠깐 멈추거나 다른 앱으로 나가면 게임 전체가 정지해요. 결과에는 종료 당시 점수와 최고 도달 단계를 기록해요.

광고를 끝까지 보면 한 판에 한 번 부활해요. 보상이 확인되면 사망 직전 레벨의 기준값과 남은 생명력 중 큰 값으로 회복해요. 처음 시작 위치로 돌아오고, 가까운 몬스터는 서로의 몸 가장자리 사이에 내 몸 지름 두 개만큼 거리를 두고 배치돼요. 스테이지·몬스터의 남은 수명·생존 기록은 유지돼요. 계속하기를 누른 뒤 최대 3초 동안 큰 슬라임에 먹히지 않고 자연 감소도 쉬어요. 그 전에 발사하면 부활 보호와 부활에 따른 감소 휴식이 즉시 끝나요. 잡거나 당기기만 하면 유지돼요. 발사 비용은 그대로예요. 레벨업에 따른 자연 감소 휴식은 별도예요. 광고 중간 종료·실패는 부활 기회를 사용하지 않아요. 광고 없이 다시 키우러가기도 가능하고, 나가기를 누르면 홈으로 돌아가요. 현재는 토스 테스트 광고예요.