점수와 자세한 규칙
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나를 당겼다가 놓으세요.반대 방향으로 발사돼요. 짧게 당기면 50%, 길게 당기면 최대 100%
속도로 날아가요. 이동 중에는 잡으면 최대 1초 멈추고, 그 안에
놓으면 새 방향으로 발사돼요. 레벨업 후 첫 발사는 무료이고,
그다음부터 발사 비용이 들어요.
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같거나 작은 단계만 먹어요.Lv. 숫자로 비교해요. 높은 단계와 부딪히면 바로 끝나요.
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점수가 곧 생명력이에요.10점으로 시작해요. 10점 아래에서도 Level 1이며, 0점이 되면
끝나요.
높은 단계의 몬스터는 가까운 나를 추적해요.
나보다 1단계 높으면 이동 방향 앞의 좁은 60도 부채꼴, 2단계 이상 높으면
모든 방향에서 감지해요. 몸 사이 간격이 내 슬라임 지름 하나 이내일 때
반응해요. 범위를 벗어나 0.5초 동안 다시 감지되지 않으면 추적을 멈추고
자유롭게 움직여요. 가까운 적의 감지 범위가 옅게 보이고, 쫓아오는
적에는 ‘추적’ 표시가 붙어요.
천천히 키워 Stage 100에서 1억 점!
기준값은 10 → 50 → 100 → 150 → 200 → 250점으로 이어져요. Stage 25는 약
6천 점, 50은 약 16만 점, 75는 약 400만 점이에요. 점수가 줄면 Level은
내려가지만, 도달한 Stage는 유지돼요.
같은 단계 몬스터 보상은 다음 단계까지 점수 차이의 약 25%예요.
단계 시작점부터 비용과 자연 감소를 제외하면 동급 4~5마리로 성장해요.
짝수 단계도 같은 공식을 사용해요. 낮은 단계 몬스터는 해당 몬스터
단계의 보상을 줘요. 기준값은 커질수록 10·50·100·500·1,000점처럼 보기
쉬운 단위로 반올림해요. 150·250 같은 중간값을 허용해 레벨마다 기준값이
달라요. 보상은 정수 내림해요.
생명력과 모든 점수는 정수로 계산해요. 자연 감소는 현재 Level의
기준값 2%를 초당 차감해요. 현재 생명력이나 몬스터 보상의 2%가
아니에요. 발사 비용은 현재 Level의 동급 몬스터 보상의 10%예요.
감소량·비용은 소수점을 버리고 최소 1점을 적용해요. 시작 구간은 초당
1점, 발사당 1점이 줄어요. 예를 들어 Level 5의 기준값은 200점이라 초당
4점이 줄어요. 무료 발사는 0점이에요.
레벨업 후 다음 발사 1회는 무료! 조준 취소나 레벨 하락으로
사라지지 않으며, 무료 발사는 1회까지만 보유해요. 게임 시작 시 첫
발사는 일반 비용이 들어요.
레벨업하면 생명력 감소가 1초 쉬어요. 남은 감소 타이머는 휴식 후
이어지며, 이동과 충돌은 계속돼요. 연속 레벨업은 휴식을 새로 1초로
갱신해요.
5스테이지마다 새로운 곳으로 떠나요. Stage 1~5 어항 → 6~10 큰
어항 → 11~15 세면대 → 16~20 욕조 → 21~25 하수구 → 26~30 하천 → 31~35
강 → 36 이후 바다로 이어져요. 퇴화해도 배경은 유지돼요. 배경 장식은
이동을 막지 않으며 바깥 경계에서는 계속 튕겨요.
배경이 바뀌면 몬스터의 모습도 달라져요.
어항의 물방울 → 큰 어항의 금붕어 → 세면대의 비누거품 → 욕조의 목욕
오리 → 하수구의 이끼 → 하천의 개구리 → 강의 거북 → 바다의 해파리
슬라임을 만나요. 먹을 수 있는지는 모습이 아닌 Lv. 숫자로 확인하세요.
동급 슬라임을 먹으면 모습이 변해요. 처음에는 Level 1 몬스터와
같은 둥근 물방울 슬라임으로 시작해요. 같은 Level의 상대를 먹으면
몸체·장식·색을 이어받아요. 하위 Level의 상대는 보상만 받고 현재 모습을
유지해요. 생명력이 줄면 Level과 몸 크기는 그대로 줄어들어요. 실제
Level은 Lv. 숫자로 확인하세요. 말랑한 몸은 이동할 때 통통 떠오르고
착지할 때 눌려요. 동작 줄이기 설정에서도 낮고 부드럽게 뛰어요. 정지
중에는 작은 숨쉬기 동작으로 바뀌어요.
Level 3·5·7…에서 시야가 넓어져요. 카메라가 부드럽게 멀어지고
이동 공간도 넓어져요. 퇴화해도 넓어진 시야는 유지되며 새 게임에서
돌아와요.
맵이 넓어져도 슬라임의 크기 비율은 같아요. 현재 스테이지의
동급을 기준으로 한 단계 아래는 0.8배, 한 단계 위는 1.25배, 두 단계
위는 1.5배예요. 플레이어도 같은 기준을 쓰며, 레벨이 내려가면 작아져요.
스테이지가 오를 때마다 모두 1%씩 빨라져요. Stage 1은 기본 속도,
Stage 2는 +1%, Stage 3은 +2%예요. 플레이어와 몬스터에 같은 비율로
적용되며, 퇴화해도 유지되고 새 게임에서 초기화돼요.
직전 스테이지의 몬스터는 남고, 더 오래된 무리만 뿅! 하고
사라져요.
Stage 3에 가면 Stage 2 무리는 남고 Stage 1 무리만 사라지는 식이에요.
새 무리는 Stage 1~2에서 5마리, Stage 3부터 10마리씩 추가돼요. 최대 두
스테이지의 무리를 유지하며, 사라지는 몬스터는 보상을 주지 않아요. 먹힌
자리는 원래 무리 소속으로 한 마리씩 보충돼요. 레벨이 내려갔다 다시
올라와도 같은 스테이지의 무리가 또 추가되지는 않아요.
한 무리의 비율은 동급 : 혼합 : 상위 = 1 : 2 : 2예요.
Stage 1~2의 한 무리는 1·2·2마리, Stage 3부터는 2·4·4마리예요. 혼합은
동급 60%·한 단계 아래 40%, 상위는 한 단계 위 70%·두 단계 위 30%예요.
Stage 1은 하위 대신 동급이 나와요. 흡수 가능 여부와 비용은 플레이어의
현재 레벨 기준이에요.
새 몬스터는 플레이어 중심의
지름이 플레이 화면 가로길이인 원 바깥에 나타나요. 몸 전체가 원
밖에 있고 벽과 다른 몬스터에 겹치지 않는 곳에 생성돼요. 공간이 없으면
자리가 생길 때까지 기다려요. 새 무리가 올 때 점선으로 생성 거리 기준을
잠깐 보여주며, 이 원은 무적 구역이 아니에요.
벽에 닿으면 가속 없이 방향만 반사돼요. 발사 후 2초가 지나고 벽에 한 번
이상 닿았으면 마찰로 서서히 멈춰요. 벽 충돌로 2초가 다시 시작되지는
않아요.
움직이는 슬라임은 최대 1초만 잡을 수 있어요.
그 안에 놓지 않으면 잡기 직전의 진행 방향과 속도로 자동 발사돼요.
당기는 중에도 제한 시간은 계속 흐르고, 자동 발사에도 일반 발사
비용이나 레벨업 무료 기회가 적용돼요. 멈춰 있던 슬라임을 잡을 때는
제한이 없어요. 잡고 있는 동안 적 이동과 생명력 감소는 계속돼요. 시간
안에 짧게 누르거나 조준을 취소하면 비용 없이 원래 이동을 이어가요.
잠깐 멈추거나 다른 앱으로 나가면 게임 전체가 정지해요. 결과에는 종료
당시 점수와 최고 도달 단계를 기록해요.